Alur
Per mobile è pieno. Puoi anche scaricare app come lichess o chess (lichess è totalmente gratuita come tutti i corsi che offre). Sono entrambi siti (lichess.org / chess.com) che hanno le loro app e nascono come posti per poter giocare con altre persone online. Con il tempo però hanno anche sviluppato appunto sezioni per puzzle (di tante tipologie differenti) o per tutorial (
https://lichess.org/learn#/) /corsi. Per Nintendo non so...valuta te
Per quanto riguarda le regole:
Quelle del pareggio sì, possono sembrare strane ma hanno un senso
-quella delle 50 mosse esiste perché tutti quanti i finali (le parti finali del gioco) possono essere risolti entro 50 mosse, per evitare che il gioco vada avanti e si possa perdere per il tempo (si può ovviamente giocare anche a tempo illimitato ma nelle competizioni ufficiali si gioca sempre con l'orologio) si è messa questa regola, se un giocatore è capace di vincere vincerà in 50 mosse (che appunto è un limite ragionevole), oppure se in 50 mosse non è riuscito a fare nulla, la partita è patta
- quella della triplice ripetizione esiste perché in alcuni casi o c'è una sola mossa buona per entrambi i giocatori e giustamente nessuno vuole fare altre mosse, quindi sia bianco sia nero ripetono le stesse loro identiche mosse (non per forza la stessa mossa del nero è la stessa del bianco...intendo dire che uno fa mossa X e l'altro fa mossa Y e i turni risultano turno a:(X, Y), turno b: (X, Y) etc etc);
oppure uno dei due giocatori dà scacco all'altro, l'altro sposta il re (e.g. in casella X) e l'avversario dà ancora scacco, il re torna indietro (e.g. in B) e l'avversario dà scacco ancora e il re ritorna dove stava prima (A) e poi scacco ancora e se chi dà scacco continua a dare scacco il re solo da una parte può andare (da A a B e da B solo in A) e quindi nisba, per non far durare le partite in eterno si stabilisce la patta per triplice ripetizione (i mean, se il dubbio era "perché non la quadruplice ripetizione?" perché 3 è bello)
- quella dello stallo invece è una conseguenza di alcune posizioni. Se non puoi muovere nulla come si continua? Non c'è scacco matto e uno dei due non può più muovere (ad esempio ha il re "incastrato" tra dei pezzi) dunque si dichiara la patta (anche perché è raro fare stallo e non riuscire a mattare...sono solitamente situazioni in cui chi ha vantaggio non ha mosso correttamente, quindi non avrebbe senso darla vinta a chi non ha saputo vincerla)
Ad ogni modo sono regole, come dicevo, che hanno casi di applicazione ESTREMAMENTE rari. La quasi totalità delle partite non ha nessuna di queste regole applicate, tranne che per la triplice ripetizione, che comunque in siti come quello di chess.com e lichess.org vengono detectate in automatico dal sistema (quindi nulla di cui avere memoria)
Per le regole dei pezzi:
Oramai ci stiamo, scriviamo pure quelle va (nel link di lichess dei tutorial che ho inviato prima comunque c'è tutto neh):
Esistono 6 tipi di pezzi: pedone, torre, cavallo, alfiere, regina (o donna) e re [in inglese rispettivamente pawn, rook (o tower), knight, bishop, queen, king)
Come si muovono?
- Pedone: la prima mossa di ogni pedone (indipendentemente dal momento in cui è mosso) può essere di 1 casella in avanti oppure 2 caselle in avanti. Successivamente alla prima mossa può muoversi solo di 1 casella. Il pedone cattura i pezzi se li trova davanti a sé nelle due caselle che ha davanti in diagonale (dunque, in altre parole ogni pedone ha davanti a sé 3 caselle, mangia o in quella a destra o in quella a sinistra, mentre avanza su quelle al centro, ovviamente se cattura un pezzo avversario sta avanzando di 1 riga in avanti ma si sposta anche di 1 colonna adiacente [dx o sx]) esempio: se un pedone si trova in e4, può mangiare in d5 o in f5, NON può mangiare in e5, ribadisco il NON.
Regoletta speciale: se un pedone raggiunge la fine della scacchiera davanti a sé (la ottava riga per i bianchi e la prima riga per i neri) allora può trasformarsi in un qualsiasi altro pezzo a scelta del giocatore, praticamente è una promozione, come nel gioco della Dama, qui la differenza è che un pedone può diventare cavallo, alfiere, torre o regina
Torre: la torre si può muovere per tutta la riga e tutta la colonna dove si trova. Se sta in e4 può andare in e1 o e2 o e3 o e5 o e6 o e7 o e8, oppure a4 o b4 o c4 o d4 o f4 o g4 o h4
Se la torre ha un pezzo che ostacola il suo cammino verso una casella allora o lo cattura (se è un pezzo avversario) oppure si arrangia se è un pezzo avversario. La torre (come tutti gli altri pezzi TRANNE il cavallo) non può "scavalcare" un pezzo che si trova in mezzo al suo cammino e andare aldilà
La torre cattura sulle stesse caselle dove si muove quindi, cosa che non accadeva per il pedone (lui avanza per COLONNA di 1 casa e mangia in DIAGONALE di 1 casa) ma accade per tutti gli altri pezzi
Cavallo: il cavallo SALTA (unico pezzo che può scavalcare altri pezzi, sia nemici che alleati) dalla casa dove si trova verso una qualsiasi casa così definita: 3 caselle di fila [dunque colonna o riga] e dopo queste tre ne fa 1 casella a dx o sx. Quindi un cavallo nel migliore dei casi può muoversi dalla casella dove si trova verso 8 altre caselle (ovviamente ne può scegliere solo una dove andare)
Si noti che il cavallo per la propria capacità di non essere ostacolato nei movimenti è l'unico pezzo (oltre ai pedoni) che può essere mosso per primo, ovviamente nella configurazione standard/classica (la prima mossa di ogni partita infatti può essere o di pedone o cavallo per un totale di 20 possibili mosse iniziali)
Alfiere: l'alfiere è un po' speculare alla torre, ma lo fa in diagonale, un alfiere infatti si muove sulle diagonali. Si noti che da configurazione iniziale un alfiere sta su casella chiara e uno su casella nera. Gli alfieri sono gli unici pezzi "condannati" a muoversi sullo stesso colore di casella per tutta la partita...del resto possono muoversi solo per diagonali
Regina: la queen è il pezzo con maggiore mobilità degli scacchi, infatti può muoversi in diagonale, colonna o riga (alcuni la definiscono come l'unione dell'alfiere e della torre)
Re: il pezzo con minor mobilità assieme al pedone. Può muoversi solo di 1 casella in una qualsiasi direzione attorno a sé (fa eccezione la mossa speciale chiamata "Arrocco" [ne esistono di due tipi: arrocco lungo e arrocco corto]) in cui il re si muove di due caselle mettendo la torre con cui arrocca al suo fianco; NOTA: il re non può arroccare se è stato già mosso in precedenza o se la torre con cui arrocca è stata già mossa o se c'è un pezzo alleato o nemico a frapporsi in orizzontale tra re e torre, tali pezzi in mezzo alle scatole vanno catturati/spostati prima di arroccare, in più non si può arroccare se sotto scacco)
Finit