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    fucking quake 3

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    • alexia@shrimp.starlightnet.workA Questo utente è esterno a questo forum
      alexia@shrimp.starlightnet.work
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      fucking quake 3

      of course

      waiting for xash3d in webxdc with multiplayer

      RE:
      chaos.social/users/delta/statuses/114517181096683376
      steffo@a.junimo.partyS 1 Risposta Ultima Risposta Rispondi Cita 0
      • steffo@a.junimo.partyS Questo utente è esterno a questo forum
        steffo@a.junimo.party @alexia@shrimp.starlightnet.work
        ultima modifica di

        what do you think, @a1ba ?

        cc @alexia

        a1ba@suya.placeA 1 Risposta Ultima Risposta Rispondi Cita 0
        • a1ba@suya.placeA Questo utente è esterno a questo forum
          a1ba@suya.place @steffo@a.junimo.party
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          @steffo @alexia tf is webxdc? I don't see a point in encrypting game traffic or starting it in chat or whatever. What we really need for _good_ multiplayer is either UDP so we can keep existing netchan, or keep TCP but rework the netchan.

          As for running it in Web, there are few people really interested in emscripten port. There was a port of old engine, there is another port based on new engine branch, but it's too intrusive and I can't merge it as is.
          alexia@shrimp.starlightnet.workA 1 Risposta Ultima Risposta Rispondi Cita 0
          • alexia@shrimp.starlightnet.workA Questo utente è esterno a questo forum
            alexia@shrimp.starlightnet.work @a1ba@suya.place
            ultima modifica di

            @a1ba @steffo

            WebXDC is effectively sandboxed, offline webapps with the only connectivity being peer-to-peer using iroh

            Iroh does not enforce any given protocol so it could easily do UDP (or QUIC or something else)

            and really, yes there is not much practical use to this other than "why not"
            alexia@shrimp.starlightnet.workA a1ba@suya.placeA 2 Risposte Ultima Risposta Rispondi Cita 0
            • alexia@shrimp.starlightnet.workA Questo utente è esterno a questo forum
              alexia@shrimp.starlightnet.work @alexia@shrimp.starlightnet.work
              ultima modifica di

              @steffo @a1ba (just like there's no use running doom on a set of minecraft sheep other than "why not", it's just for fun)
              steffo@a.junimo.partyS 1 Risposta Ultima Risposta Rispondi Cita 0
              • steffo@a.junimo.partyS Questo utente è esterno a questo forum
                steffo@a.junimo.party @alexia@shrimp.starlightnet.work
                ultima modifica di

                @alexia @a1ba

                wait what's with doom on minecraft sheep now?

                1 Risposta Ultima Risposta Rispondi Cita 0
                • a1ba@suya.placeA Questo utente è esterno a questo forum
                  a1ba@suya.place @alexia@shrimp.starlightnet.work
                  ultima modifica di

                  @alexia @steffo it actually could be very nice if we could rely on QUIC support in browser, so we could not only simplify netchan for it (as it's also handles most stuff for us), but also assume that it's still UDP under the hood.
                  steffo@a.junimo.partyS 1 Risposta Ultima Risposta Rispondi Cita 0
                  • steffo@a.junimo.partyS Questo utente è esterno a questo forum
                    steffo@a.junimo.party @a1ba@suya.place
                    ultima modifica di

                    @a1ba @alexia

                    that would be cool, yes!

                    strange that it's chrome that's lagging behind in the WebTransport implementation, wasn't QUIC developed mainly by google?

                    1 Risposta Ultima Risposta Rispondi Cita 0
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